水族箱造景2013ADA第107《天空》

作者:王超,作品名称《天空》IAPLC2013  第107名

以下全文摘录:

其实今年这个作品希望打破往年的作品风格,做一个大家自己身边的景色,没有去追求大山大河,没有追求原始森林,当然那些很向往,但是我觉得造景不用那么辛苦,其实就在我们身边,我们只要注意观察,就有景可以去做,其实我们自己就身处大自然里面,是大自然的一部分,要善于发现身边的景色,下面给大家带来2013年的这个作品—《天空》
当然还要谢谢我的好朋友们!太感谢了,谢谢你们一如既往的支持我,明年再努力!



每个人的头顶都有那么一块天空,有的宽有的窄,有的清澈有的昏暗。

为了突破自己往年的造景风格,今年的作品用了一个大胆的设计想法,这个作品用了四块大型的沉木作为主结构,来表达仰视的树林效果,以第一人称“我”作为视觉起点,运用大量莫丝来表达虚化的树叶效果,此作品命名为《天空》,希望我们大家可以走进大自然,亲近大自然,仰望天空,去感受一片蓝天带给我们的美好!
在2013年给全世界水景爱好者一片充满想象的天空,请继续我的2014~



这个设计在去年早些时候就想到了,灵感也是一瞬间的,当然会有不少朋友说是模仿去年越南人的那个作品,当初自己也很纠结是否还要继续做这个设计,后来也是和朋友在讨论如何去突破那个神作,没别的,用自己对大自然的理解和感知吧…希望可以用这种单点或多点透视的手法去结合大自然做一个全新的设计…





期间也是找了一些图片做参考,但是当时纠结一个问题,是做近景还是远景,是做身边的景还是做概括性强一些的景…后来还是亲身走进身边的树下,亲自体会下我们身边的景色,随手拍了几张没有叶片的大树骨架,仔细体会下树干的透视和树冠的形态...




素描本的价值我就不多说了,这个是做一个景的必要步骤,并不是说要画多好,要画出一个多美的图片来,而是通过手绘,在自己大脑里强化这个景的构图,空间比例关系,哪怕花一分钟时间,不管是以绘画方式或者是用电脑PS,都是一个非常好,非常重要的步骤!

这个景当初尝试了两种构图,后来还是选择了比较直观可以一眼让人有共鸣的单点透视。




这个作品看似比较简单,其实在制作以及最终的完成遇到了各种各样的问题,远远比想象中的难上很多!其中最难的一点可能只有自己可以体会到——视觉转换。

这个在做之前确实没有考虑到有这么难,人的思维方式和眼睛看到的物体都是直视的,如果要做一个仰视的视角,需要视觉和思维方式的转换!在制作这个作品半年的时间里,几乎每天都会仰望天空,让自己的视觉转移成为仰视的状态,加深这种仰视印象,不过确实做的还是不够好,不过有一点是治好了自己的颈椎病…

下面发出一些过程照片,其实每年我都会发很多很详细的制作的步骤照片,过程照片,不理解为什么还有人说的我的作品都是PS出来的…无语!
有朋友问我上面的沉木怎么固定的,其实这个也是相对比较难的一点,固定这几根沉木,用了一个月时间,这四块沉木的方向,角度稍微变化一点就出不来透视效果,所以,在固定每一块沉木的时候先要用小玻璃片,用玻璃胶粘在后缸壁上,等三天以后胶干了在去架上这几块沉木,找这个角度的过程反复调整了近一个月时间!在制作过程中进行了一些加法和减法,还有一些细节调整,虽然没有达到自己最想要的结果,但是这个想法做出来已经算是成功了!








对于世界水草造景大赛的107名这个成绩,是参赛六年来成绩最差的一回,做这个设计之前也有想到这个结果,但是既然想做这样冒险的设计,就没有什么可遗憾的,朋友帮忙发在了国外的一些论坛,也有很多朋友对这个成绩有些争议,不过对我来说真的无所谓了,自己已经得到了很多牌牌了,现在阶段就是要做自己想要的东西。




做造景有7,8年时间了,要想去坚持这份爱好,其中一个就是要让自己回归景中,做自己心中的景,自己想象的景,到目前为止自己还有太多的景没有做,这个也是给自己的一个坚持的理由,让大家看到更多不一样的设计。

成绩当然是要追求的,但不是唯一的,《天空》这个作品其实没有按往年的设计思路去做,没有做第一眼的视觉效果,更希望大家看到这个作品,可以细细品位这个作品,不为别的,可以得到这些评论,足够了!